2020-10-02 문제 상근이는 기숙사 생활을 한다. 상근이의 방의 크기는 L*W 이다. 수업시간에 타일 채우기 경우의 수를 계산하던 상근이는 자신의 방도 1*1크기 타일로 채우려고 한다. 이때, 가장자리는 빨간색으로, 나머지는 갈색으로 채우려고 한다. 아래 그림은 상근이의 방의 크기가 4*3일 때 이다. 어느 날 상근이네 방에 하근이가 놀러왔다. 하근이는 아름다운 타일 배치에 감동받았다. 다시 방으로 돌아온 하근이는 빨간색과 갈색 타일의 개수는 기억했지만, 방의 크기는 기억해내지 못했다. 빨간색과 갈색 타일의 개수가 주어졌을 때, 상근이 방의 크기를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 빨간색 타일의 수 R과 갈색 타일의 수 B가 주어진다. (8 ≤ R ≤ 5000, 1 ≤ B ≤ 2,000..
2020-10-01 알고리즘 문제를 풀다 보면 항상 문제에 대한 입력값이 주어지는데 (Ex) N * M = K) 이러한 입력값을 받기 위해서 Scanner라는 함수를 많이 사용할 것이다. 물론 필자도 Scanner이 사용이 편하고 해당 함수로 입력 함수를 입문을 했기 때문에 조금 더 익숙한 것이 사실이다. (BufferedReader는 선언시 조금 길다..) Scanner scan = new Scanner(System.in); //Scanner 사용전 변수 선언 BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //BufferedReader 사용전 변수 선언 (실제로 변수를 선언하는 과정에서는 길이가 두배 정도 차이 난다...
2020-09-30 문제 수 124를 뒤집으면 421이 되고 이 두 수를 합하면 545가 된다. 124와 같이 원래 수와 뒤집은 수를 합한 수가 좌우 대칭이 되는지 테스트 하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄에 하나의 정수 N(10 ≤ N ≤ 100000)이 주어진다. 출력 각 테스트 케이스에 대해서 원래 수와 뒤집은 수를 합한 수가 좌우 대칭이 되면 YES를 아니면 NO를 한 줄에 하나씩 출력한다. 소스코드 Scanner scan = new Scanner(System.in); String reverseN = ""; int numberN =0; int testCase = scan.nextInt(); for(int T = 0; ..
2020-09-29 문제 예선 날짜가 다가오는데도 적당한 A번 문제를 생각하지 못한 출제진은 작년 전대프연 예선 A번을 응용해서 문제를 만들기로 했다. 이를 위해 사진 속 문제를 찾아본 출제진은 해당 문제가 2007학년도 6월 고등학교 1학년 전국연합학력평가 수리 영역 26번임을 알게 되었다. 시험지를 내려받고 문제들을 살펴보던 출제진은 아래와 같은 문제를 발견했다. 예상했겠지만, 여러분은 이제 위의 19번 문제 세 번째 줄에 등장하는 수 '1000'을 임의의 자연수로 바꾸었을 때 그에 해당하는 답을 출력하는 프로그램을 작성해야 한다. 입력 첫 번째 줄에 자연수 n (1 ≤ n ≤ 109)이 주어진다. 출력 첫 번째 줄에 19번 문제 세 번째 줄에 등장하는 수 '1000'을 자연수 n으로 바꾸었을 때 그..
2020-09-28 거품 정렬(Bubble sort)은 두 인접한 원소를 검사하여 정렬하는 방법이다. 시간 복잡도가 O(n2)로 상당히 느리지만, 코드가 단순하기 때문에 자주 사용된다. 원소의 이동이 거품이 수면으로 올라오는 듯한 모습을 보이기 때문에 지어진 이름이다. 양방향으로 번갈아 수행하면 칵테일 정렬이 된다. 오름차순으로 정렬하는 거품정렬의 과정은 다음과 같다 출처 : 위키피디아 링크 : ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B1%B0%ED%92%88_%EC%A0%95%EB%A0%AC 소스코드 Scanner scan = new Scanner(System.in); int [] arr = new int [10]; //정렬할 숫자가 들어갈 배열 int n = -1; //입력받을 숫자의 개수가 ..
2020-09-27 문제 가로 길이가 w이고 세로 길이가 h인 2차원 격자 공간이 있다. 이 격자는 아래 그림처럼 왼쪽 아래가 (0,0)이고 오른쪽 위가 (w,h)이다. 이 공간 안의 좌표 (p,q)에 개미 한 마리가 놓여있다. 개미는 오른쪽 위 45도 방향으로 일정한 속력으로 움직이기 시작한다. 처음에 (p,q)에서 출발한 개미는 1시간 후에는 (p+1,q+1)로 옮겨간다. 단, 이 속력으로 움직이다가 경계면에 부딪치면 같은 속력으로 반사되어 움직인다. 위 그림은 6×4 격자에서 처음에 (4,1)에서 출발한 개미가 움직인 길을 보여주고 있다. 처음에 (4,1)에 있는 개미는 2시간 후에 (6,3)에 있으며 8시간 후에 (0,1)에 있다. 만일 그 개미가 처음에 (5,3)에 있었다면 매 시간마다 (6,4..