2020-12-30 문제 민식이는 다음과 같은 폴리오미노 2개를 무한개만큼 가지고 있다. AAAA와 BB 이제 '.'와 'X'로 이루어진 보드판이 주어졌을 때, 민식이는 겹침없이 'X'를 모두 폴리오미노로 덮으려고 한다. 이때, '.'는 폴리오미노로 덮으면 안 된다. 폴리오미노로 모두 덮은 보드판을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 보드판이 주어진다. 보드판의 크기는 최대 500이다. 출력 첫째 줄에 사전순으로 가장 앞서는 답을 출력한다. 만약 덮을 수 없으면 -1을 출력한다. import java.util.Scanner; public class TemplateA { public static void main(String[] args){ Scanner scan = new Scanner(Sy..
2020-12-29 인터페이스의 경우 구현 클래스를 따로 구현하여 사용하는 것이 일반적이다. 하지만 일회성으로 사용할 경우가 생긴다면, 일일이 클래스를 따로 구현해서 인터페이스를 사용하는 것은 비효율 적일 것이다. 때문에 실행(main) 클래스에서 직접 오버 라이딩하여 사용하는 방법이 있는데 이를 익명 구현 객체라고 한다. 이제 사용법을 알아보도록 하자. package interface_Lambda; public interface human { void name(); void age(); } human 인터페이스는 name / age 두가지 추상 메서드가 있으며, 이제 실행 클래스로 가서 구현하여 사용해보도록 하자. package interface_Lambda; import java.time.LocalD..
2020-12-28 Function 인터페이스는 apply 메서드를 가지고 있으면 매개 값과 리턴 값 모두를 가지고 있다. apply 메서드는 매개 값을 리턴 값으로 맵핑하는 역할을 하게 된다. 그러면 구체적인 사용법을 알아보도록 하자. 아래는 매개값으로 사용할 human 클래스이다. package LambdaFunction; public class human { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int ..
2020-12-27 오늘은 Object 클래스의 속하는 compare 메서드와 Comparator 인터페이스를 알아보도록 하자. 우선 Comparator는 Object의 compare을 재정의해야 사용할 수 있다. 즉 개발자가 원하는 기준으로 데이터를 오버 라이딩을 통해 자유롭게 비교할 수 있도록 도와준다. 우선 Comparator의 구현클래스를 하나 만들어 주었다. package tObject; import java.util.Comparator; public class compare implements Comparator{ private int num; public void setNum(int num) { this.num = num; } public int getNum() { return num; } ..
2020-12-26 문제 메이플스토리 뉴비 키파가 드디어 레벨 200을 달성하고 5차 전직이라는 시스템을 이용해 캐릭터를 더욱 강력하게 만들려고 합니다. 5차 전직을 하려면 먼저 퀘스트를 통해 아케인스톤이라는 아이템을 받아야 합니다. 아케인스톤을 활성화시키면 캐릭터가 얻는 경험치를 아케인스톤에 모을 수 있습니다. 5차 전직을 하기 위해서는 총 n개의 퀘스트를 진행해서 n개의 아케인스톤을 받아야 하며, 각각의 아케인스톤에 5억 이상의 경험치를 모으면 5차 전직을 진행할 수 있는 자격이 주어집니다. i번째 퀘스트를 진행하면 ai의 경험치와 i번째 아케인스톤이 주어집니다. 퀘스트로 얻는 경험치도 사냥으로 얻는 것과 똑같은 경험치이기 때문에, i번째 퀘스트의 보상 경험치를 받을 때 활성화되어 있던 아케인스톤에는..
2020-12-25 우선 Map이란 컬렉션은 key와 value를(key와 value는 모두 객체이다.) 구성된 entry 객체를 저장하는 자료구조이다. 예를 들자면 [ Map map =... ]와 같은 코드가 작성되어 있다면 Map이라는 컬렉션에 키는 String이며, 값으로 Integer 타입의 객체가 들어가고 변수의 이름은 map이라고 해석할 수 있다. 그중에서 HashMap은 Map 컬렉션을 구현하는 대표적 인터페이스이다. 다만 HashMap은 hashcode와 equals 메서드를 재정의 하여 동등 객체의 처리 조건을 재정의 해야 한다. 그러면 사용법을 알아보자. package mMap; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import ..