2020-12-29 인터페이스의 경우 구현 클래스를 따로 구현하여 사용하는 것이 일반적이다. 하지만 일회성으로 사용할 경우가 생긴다면, 일일이 클래스를 따로 구현해서 인터페이스를 사용하는 것은 비효율 적일 것이다. 때문에 실행(main) 클래스에서 직접 오버 라이딩하여 사용하는 방법이 있는데 이를 익명 구현 객체라고 한다. 이제 사용법을 알아보도록 하자. package interface_Lambda; public interface human { void name(); void age(); } human 인터페이스는 name / age 두가지 추상 메서드가 있으며, 이제 실행 클래스로 가서 구현하여 사용해보도록 하자. package interface_Lambda; import java.time.LocalD..
2020-12-27 오늘은 Object 클래스의 속하는 compare 메서드와 Comparator 인터페이스를 알아보도록 하자. 우선 Comparator는 Object의 compare을 재정의해야 사용할 수 있다. 즉 개발자가 원하는 기준으로 데이터를 오버 라이딩을 통해 자유롭게 비교할 수 있도록 도와준다. 우선 Comparator의 구현클래스를 하나 만들어 주었다. package tObject; import java.util.Comparator; public class compare implements Comparator{ private int num; public void setNum(int num) { this.num = num; } public int getNum() { return num; } ..
2020-12-25 우선 Map이란 컬렉션은 key와 value를(key와 value는 모두 객체이다.) 구성된 entry 객체를 저장하는 자료구조이다. 예를 들자면 [ Map map =... ]와 같은 코드가 작성되어 있다면 Map이라는 컬렉션에 키는 String이며, 값으로 Integer 타입의 객체가 들어가고 변수의 이름은 map이라고 해석할 수 있다. 그중에서 HashMap은 Map 컬렉션을 구현하는 대표적 인터페이스이다. 다만 HashMap은 hashcode와 equals 메서드를 재정의 하여 동등 객체의 처리 조건을 재정의 해야 한다. 그러면 사용법을 알아보자. package mMap; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import ..
2020-12-08 해시 코드란 객체를 식별하는 하나의 정수 값을 나타내는 말이다. 이는 각 객체의 메모리 번지마다 다른 해시 코드 값을 만들어 리턴하기 때문에, 객체마다 다른 값을 가지게 된다. 해당 해시코드는 HasMap / HashSet / Hashtable과 같은 프레임워크에서 논리적 동등 여부를 체크하기 위해서 오버라이딩되곤 하는데, 이와 같은 오버라이딩을 하는 이유를 알아보자. package hashCode; public class thashCode { public int key; public thashCode(int key) { this.key = key; } @Override public boolean equals(Object obj) { if(obj instanceof thashCode)..